漫長的別整NBA賽季長草期才走完一多半,籃球世界杯又尚未開幕,沒用咱們籃球迷正在百無聊賴之時。今第人當人陷入無聊的天說時候,大家總避免不了要找個話題出來嘮嘮?,F役今年夏天的別整大新聞歹戲拖棚,哈登和利拉德的沒用轉會現在看來都遙遙無期,那我們只能端出每家籃球媒體年年都會炒的今第人那碗冷飯,全天下的天說直男最喜歡干的事情:排座次。
美國媒體里神通廣大如The Athletic,現役歷史悠久如ESPN,別整家喻戶曉如體育畫報,沒用每年休賽期也都得排一個榜單出來,今第人討論一下下賽季誰比誰強,天說誰在誰前頭這點破事兒?,F役沒辦法,排名這事兒人民群眾喜聞樂見,誰敢反對?
這排名還沒法從后往前排——我知道有很多媒體為了保留懸念和熱度,最后發稿是從后往前發的,但這顯然不是大家排座次的邏輯。除了最硬核的那些籃球迷,誰會每天關注杰倫·威廉姆斯和杰林·威廉姆斯各有什么技術特點,誰該排在誰前面?大多數的朋友最關心的,還是誰是當下全世界最厲害的籃球運動員。
上個賽季開始之前,人們曾把這個問題拋向揚尼斯·安特托昆博。字母哥本著成王敗寇的邏輯將聯盟最佳球員的名號授予了庫里——既然最好的球員能帶領球隊拿下最后的勝利,那冠軍球隊的大當家就是聯盟最佳。按這個邏輯來算,聯盟最好的球員就應該是剛剛率領丹佛掘金隊拿下隊史首冠的尼古拉·約基奇。
在約基奇奪冠之前,就有很多喜歡研究數據專欄作家鼓吹他是聯盟實際上的硬實力第一人了,他在上賽季季后賽中的表現也成功佐證了這一點。約基奇在進攻端無死角的火力壓制搭配他對自己龐大身軀的靈活應用,讓他成為了NBA歷史上獨一無二的奇才。當他觸球時,他是我們這個時代的魔術師;即便他不觸球,他同樣能為隊友創造極好的投籃機會。若要討論聯盟最佳,約基奇首當其沖。
然而約基奇也絕非完美。即便上個賽季掘金在季后賽打出了全聯盟第三的防守效率,我們依然很難說約基奇作為是個在防守端出類拔萃的中鋒。只論個人實力,安特托昆博未必就次于約老師。在2021年率領雄鹿奪冠的他在去年季后賽首輪遭遇滑鐵盧,但我們很難說教練部署、傷病困擾和運氣成分在那輪失利中占了多大的比重。相對來說,字母哥是個比約基奇更符合傳統觀念的聯盟頭牌——他或許在技術環節上有一些缺陷,但他的天賦實在過于驚人,以至于他在大多數時候都可以在攻防兩端同時統治比賽。
字母哥確實有實力,但要說到普羅大眾心目里的聯盟第一人,庫里現在看起來更接近這一稱號。在上個賽季里,衛冕冠軍金州勇士明顯遭遇了一些來自更衣室和管理層的麻煩,以至于球隊實力大幅跳水,庫里也時常在比賽中遭遇困境。但在詹姆斯年近四旬之際,只以個人成就和競技狀態的結合來看,庫里完全夠格說自己是當下的聯盟第一人。
公說公有理,婆說婆有理,由此可見,當下的NBA正處于一個沒有公認第一人的戰國時代。詹杜庫余威尚在,新生代尚未登基,約基奇和揚尼斯這樣的中生代也還沒能夯實自己的王座。在這樣的時代里,每個人可能都有自己心目中的王牌選手——在李凱爾對陣新西蘭貢獻絕殺搶斷的那個夜晚,讓大家選自己心目中的聯盟頭牌,難道不會有中國同胞選他嗎?
文無第一,武無第二。既然誰都說服不了誰,那我們想了個地方解決這一問題:作為一款由NBA官方球員工會正版授權的爽快街球手游,《全明星街球派對》在今天就正式開始公測了。你大可以用自己心目里的第一球星來這里和別人碰一碰,用球技來說話。
在這個手游泛濫的時代,NBA球迷想要找到完全能對上電波的籃球類手游并不容易。但在幾天的試玩之后,我相信《全明星街球派對》無疑是市場上最接近球迷需求的那一款。
游戲首先抓人眼球的是它的人物設計。在擁有大量球員版權的情況下,《全明星街球派對》為游戲中現有的三十多名NBA球員(之后隨著游戲運營過程顯然還會逐步增加)進行了美漫風的建模,在細節變化的同時完全抓住了球員面部細節的精髓,讓球迷們一眼就能認出這些鐘愛的現役球員。而這些球員形象在場上和場下都會完成和他們現實中一樣的行為——當你把游戲閑置時,庫里會掏出擴音器偷聽戰術,詹姆斯會搖頭晃腦地gigi大笑,克萊會和自己的愛犬Rocco玩飛盤,卡佩拉會一直原地接從天而降的披薩餅……我們毫不懷疑,制作組中一定有大量的NBA鐵桿粉絲,不然絕無可能對這些細節如此還原。
而在球場上,球星的特質就更明顯了。在同樣的位置出手,約基奇可能是一記“柔和拋投”,而錫安·威廉姆森就可能是一次“躍步速扣”?!度餍墙智蚺蓪Α窞槊總€球員都設計了和他現實特質完全匹配的技能包,其中包括7個主動技能和與這些技能綁定的一系列天賦。以詹姆斯的“坦克轉身”技能為例,在精進這一技能的過程中詹姆斯可以提升自己的“不可阻擋”、“順勢暴起”和“勇猛無畏”三項天賦,分別提高自己的轉身強度、扣籃命中率和蓋帽抵抗率。與此同時他也能通過研習這一技能領悟“坦克暴扣”這一花式專屬主動技能并應用到比賽中。正是這看起來細節滿滿卻又無比貼切的天賦樹,為《全明星街球派對》中的每個球員都帶來了獨一無二的游玩體驗。
如果要用一個詞來描述《全明星街球派對》這款游戲,我覺得最核心的要素是“輕松”:由于整體UI界面簡潔,操作系統簡單,哪怕是從來沒玩過任何籃球游戲的玩家也能輕松上手;由于游戲中的動作順滑,畫面流暢,大招演出充滿張力,玩家很少會在對局過程中感覺到滯澀和緊張,整體游玩的體驗相當輕松;游戲雖然有時裝系統,但從增加的屬性點上看,對游戲的平衡性影響微乎其微,你完全可以用自己的喜好來打扮球星,在視覺觀感上帶來獨樹一幟的輕松氛圍;由于每局游戲都是11分的街頭3V3,游戲體驗會非常短平快,玩家可以隨時隨地開一局而不用擔心會給生活添加負擔;最后,這款游戲的消費貨幣只有一種,在游戲中做任務和充值獲得的貨幣都是“鉆石”,這意味著玩家的錢包也可以放輕松,只要足夠耐心,少花錢甚至不花錢也是能享受到和氪金大佬完全一樣的游戲體驗的——只需要做好規劃,任何人都可以在《全明星街球派對》中爽玩聯盟各大球星。
于是兜兜轉轉,我們又回到了原點:究竟誰才是NBA最好的球星?
哪怕在游戲里,這都是個很難說明白的事兒。由于《全明星街球派對》中每名球星的技能和屬性都各有千秋,在現實中更大牌的球星即便綜合評價往往更高,但在實戰中也無法全方位地碾壓低一檔的球星。
卡佩拉的護筐和籃板在游戲中獨樹一幟,在很多時候這種簡單粗暴的特長會讓他比技術全面的約基奇更受歡迎;保羅的傳球能給隊友增加命中率,有游戲中最強的搶斷能力,同時還有街頭籃球中的神技倒地撲球,本質上就和以遠射見長的庫里不在同一賽道;小前鋒海沃德在剛做完新手任務后即可獲得,但他全能的身手讓他在實戰中往往也能打出不遜游戲中大部分鋒線球員的得分表現……
毫無疑問,《全明星街球派對》不是那種花錢就能碾壓對手的游戲,它考驗的既是玩家的操作,也是玩家對球星的理解。在重氪金手游橫行的當下,這款由熱愛籃球的制作組花費巨量時間和精力所打磨的游戲,無疑值得更多熱愛籃球的玩家去接觸。